PYTHIX – MUSEOMIX – 2015

Création d’un prototype de médiation nommé « Pythix » à Muséomix Lim

 

Le fruit de la rencontre improbable entre l’Oracle de Delphes et Google ; la confiance restaurée du visiteur, capable de créer du sens et de formuler ses propres hypothèses ; le questionnement comme manière d’appréhender les collections. C’est ça Pythix. Laissez-vous guider par Pythix, l’application-oracle qui vous accompagne dans la découverte de la Crypte. Essayez de répondre aux questions qu’elle pose en mobilisant votre astuce, vos intuitions, votre sens de l’observation et du détail. Suivez son regard lumineux, ouvrez l’oeil, lâchez prise et partez à la rencontre des statues muettes qui ne demandent qu’à vous livrer leurs secrets. A contre-pied des applications traditionnelles de médiation culturelle, Pythix ne se contente pas de partager ses savoirs : elle interroge au contraire votre rapport à l’oeuvre, au discours muséographique et à la connaissance. Elle encourage à formuler sa propre perception des objets. Parce que Pythix est joueuse et insaisissable : elle rebondit sans cesse sur vos questions et vous amène à formule VOTRE propre réponse.

 

L’équipe :

Lorène Ujhelyi-Wojciechowski | graphisme

Guillaume Rouvière | médiation

Aurélie Amara-Delemontez | fabrication

Benoît-Henry Papounau | contenus

Pierre-Nicolas Mougel | développement

Jean-Baptiste Jamin | communication

Lucie Chappé | facilitation